Grey Literature
Perancangan Geme Kids Puzzle Education Berbasis Android sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini
Penelitian ini bertujuan untuk menyediakan media pembelajaran bagi anak usia dini dalam mempersiapkan diri melanjutkan ke jenjang sekolah dengan pengenalan hewan dan buah yang dimainkan melalui game puzzle sehingga dapat membantu mengembangkan pola pikir anak-anak usia dini.
Untuk merancang sebuah permainan edukasi yang bertujuan sebagai media pembelajaran pendidikan anak usia dini yaitu permainan puzzle yang berbasis Android. Penulis menggunakan Unity3D sebagai engine untuk mengembangkan game.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode MDLC (multimedia development life cycle). Jenis penelitian ini terdiri dari 6 tahap yaitu concept, design, material gathering, assembly, testing, dan distribution.
produk yang berhasil dikembangkan menggunakan Unity3D dan di implementasi serta dilakukan pengujian Black Box dan mendapatkan intepretasi “sangat baik” sehingga dapat terus dikembangkan.
17/UIB/T31/0052 | Reference Room | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain